Nota
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Los descriptores son la unidad principal de enlace para un único recurso en D3D12.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
de descriptores de |
Las llamadas API crean descriptores e identifican los recursos. |
creación de descriptores |
Describe y muestra ejemplos para crear vistas de índice, vértice y búfer de constantes; recurso de sombreador, destino de representación, acceso desordenado, vistas de salida de flujo y galería de símbolos de profundidad; y muestradores. Todos los métodos para crear descriptores son subprocesos libres. |
copiar descriptores |
Los métodos ID3D12Device::CopyDescriptors y ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple en la interfaz del dispositivo usan la CPU para copiar inmediatamente descriptores. Se pueden llamar subprocesos libres siempre que varios subprocesos en la CPU o GPU no realicen escrituras potencialmente conflictivas. |