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Descripción de Direct3D 12

Para escribir juegos y aplicaciones 3D para Windows 10 y Windows 10 Mobile, debes comprender los conceptos básicos de la tecnología Direct3D 12 y cómo prepararte para usarlo en tus juegos y aplicaciones.

Usa los temas de esta sección para configurar y obtener información sobre el entorno en el que programarás tus aplicaciones y juegos con Direct3D 12. Este contenido también te ayudará a migrar tus aplicaciones y juegos de Direct3D 11 a Direct3D 12, para que puedas aprovechar las características y eficiencias de Direct3D 12.

Para programar con Direct3D 12, necesita estos componentes:

  • Una plataforma de hardware con una GPU compatible con Direct3D 12
  • Controladores de pantalla que admiten windows Display Driver Model (WDDM) 2.0

En esta sección

Tema Descripción
Configuración del entorno de programación de Direct3D 12
Describe la instalación, las herramientas y las bibliotecas admitidas que constituyen un entorno de desarrollo productivo de Direct3D 12.
Creación de un componente básico de Direct3D 12
En este tema se describe el flujo de llamadas para crear un componente básico de Direct3D 12.
Cambios importantes en Direct3D 12 respecto de Direct3D 11
Direct3D 12 representa una salida significativa del modelo de programación de Direct3D 11. Direct3D 12 permite que las aplicaciones se acerquen al hardware que nunca.
Niveles de características de hardware
Describe la funcionalidad de los niveles de características de hardware de 11_0 a 12_1.

Guía de programación de Direct3D 12