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Suballocation Within Buffers

Los búferes tienen todas las características necesarias en D3D12 para que las aplicaciones transfieran una gran variedad de datos transitorios de la CPU a la GPU. En esta sección se tratan cuatro escenarios comunes para el uso y la administración de recursos y búferes.

De forma similar a D3D11, las aplicaciones de D3D12 todavía necesitan declarar el uso de memoria al asignar búferes en D3D12 en comparación con los recursos dinámicos y de ensayo en D3D11, pero en D3D12, los desarrolladores tienen más flexibilidad y un mayor control sobre el uso de memoria. Los búferes, a través de la suballocation, tienen todas las características necesarias para la administración de memoria de bajo nivel.

En esta sección

Tema Descripción
cargar diferentes tipos de recursos
Muestra cómo usar un búfer para cargar datos de búfer de constantes y datos de búfer de vértices en la GPU y cómo asignar y colocar correctamente los datos dentro de los búferes. El uso de un único búfer aumenta la flexibilidad de uso de memoria y proporciona a las aplicaciones un mayor control del uso de memoria. También muestra las diferencias entre los modelos D3D11 y D3D12 para cargar diferentes tipos de recursos.
carga de datos de textura a través de búferes
La carga de datos de textura 2D o 3D es similar a la carga de datos 1D, excepto que las aplicaciones necesitan prestar más atención a la alineación de datos relacionada con el tono de fila. Los búferes se pueden usar ortogonalmente y simultáneamente desde varias partes de la canalización de gráficos y son muy flexibles.
Leer datos a través de un de búfer
La lectura de datos desde la GPU, como capturar una captura de pantalla, implica el uso del montón de lectura diferida.
de administración de recursos deFence-Based
Muestra cómo administrar el intervalo de vida de los datos de recursos mediante el seguimiento del progreso de la GPU a través de barreras. La memoria se puede volver a usar eficazmente con barreras cuidadosamente administrando la disponibilidad de espacio libre en la memoria, como en una implementación de búfer de anillo para un montón de carga.

administración de memoria de