Contadores, consultas y medición del rendimiento

En las secciones siguientes se describen las características para su uso en las pruebas de rendimiento y la mejora, como consultas, contadores, tiempo y predicación.

En esta sección

Tema Descripción
Contadores de salida de flujo, contadores UAV, consultas y predicación
La salida de flujo y los contadores UAV funcionan en Direct3D 12 en un método similar a Direct3D 11, aunque ahora la aplicación debe asignar memoria para los contadores, el controlador no lo hace. Las consultas de Direct3D 12 son más diferentes de las de Direct3D 11, con la adición de barreras y otros procesos que eliminan la necesidad de algunos tipos de consulta.
Control de tiempo
En esta sección se tratan las marcas de tiempo de consulta y la calibración de los contadores de marca de tiempo de GPU y CPU.
Predicación
Predicación es una característica que permite que la GPU en lugar de la CPU determine que no se debe dibujar, copiar o enviar un objeto.

Guía de programación de Direct3D 12