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Estructura RayDesc

Se pasa a la función TraceRay para definir el origen, la dirección y las extensiones del rayo.

Sintaxis

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

Campos

Origen

Origen del rayo.

Tmin

La extensión mínima del rayo.

Dirección

Dirección del rayo.

Tmax

La extensión máxima del rayo.

Requisitos

Vea también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing