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AnimationKey

Define un conjunto de teclas de animación. Una clave de matriz es útil para conjuntos de datos de animación que deben representarse como matrices de transformación.

template AnimationKey
{
    < 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD keyType;
    DWORD nKeys;
    array TimedFloatKeys keys[nKeys];
} 

Donde:

  • keyType: especifica si las claves son claves de rotación, escala, posición o matriz (mediante los enteros 0, 1, 2 o 3, respectivamente).
  • nKeys: número de claves.
  • keys: matriz de claves. Consulte TimedFloatKeys.

Consulte también

Templates (Plantillas [C++])