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Modo de dirección de textura de color de borde (Direct3D 9)

El modo de dirección de textura de color de borde, identificado por el miembro D3DTADDRESS_BORDER del tipo enumerado D3DTEXTUREADDRESS , hace que Direct3D use un color arbitrario, conocido como color de borde, para cualquier coordenada de textura fuera del intervalo de 0,0 a 1,0, ambos incluidos.

En la ilustración siguiente, la aplicación especifica que la textura se aplica al primitivo mediante un borde rojo.

ilustración de una textura y una textura con un borde rojo

Las aplicaciones establecen el color del borde llamando a IDirect3DDevice9::SetSamplerState. Establezca el primer parámetro para la llamada al identificador de fase de textura deseado, el segundo parámetro en el valor de estado de fase D3DSAMP_BORDERCOLOR y el tercer parámetro en el nuevo color de borde RGBA.

Modos de direccionamiento de textura