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Comparación de modos de sombreado (Direct3D 9)

En el modo de sombreado plano, la siguiente pirámide se muestra con un borde afilado entre caras adyacentes. Sin embargo, en el modo de sombreado gouraud, los valores de sombreado se interpolan a través del borde y la apariencia final es de una superficie curvada.

ilustración de una pirámide con bordes afilados y flechas que apuntan a los normales de la cara

Las superficies planas de sombreado gouraud son más realistas que las sombreadas planas. Una cara en el modo de sombreado plano es un color uniforme, pero el sombreado Gouraud permite que la luz caiga a través de una cara más correctamente. Este efecto es especialmente obvio si hay un origen de punto cercano.

El sombreado gouraud suaviza los bordes afilados entre polígonos que son visibles con sombreado plano. Sin embargo, puede dar lugar a bandas mach, que son bandas de color o luz que no se mezclan suavemente entre polígonos adyacentes. La aplicación puede reducir la apariencia de las bandas Mach aumentando el número de polígonos en un objeto, aumentando la resolución de pantalla o aumentando la profundidad de color de la aplicación.

El sombreado gouraud puede perder algunos detalles. Por ejemplo, en la ilustración siguiente, un foco de foco se encuentra completamente dentro de una cara de polígono.

ilustración de un foco de foco dentro de una cara de polígono

En este caso, el sombreado gouraud, que interpola entre vértices, perdería el foco de atención por completo; la cara se representaría como si el contenido destacado no existiera.

Sombreado