Sistemas de coordenadas y geometría (Direct3D 9)
Es necesario estar familiarizado con el trabajo con principios geométricos 3D para programar aplicaciones de Direct3D. En esta sección se presentan los conceptos geométricos más importantes para la creación de escenas 3D. Se tratan los temas siguientes.
- Sistemas de coordenadas (Direct3D 9)
- Elementos primitivos
- Vectores normales de cara y vértice (Direct3D 9)
- Reglas de rasterización (Direct3D 9)
- Rectángulos (Direct3D 9)
- Interpolación de triángulos (Direct3D 9)
- Vectores, vértices y cuaterniones (Direct3D 9)
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