Estructura D3DCOMPOSERECTDESC
Especifica el rectángulo utilizado para incluir glifos en una superficie monocromática.
Sintaxis
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Miembros
-
X
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada izquierda en la que empezar a copiar.
-
S
-
Tipo: USHORT
-
Coordenada superior en la que se va a comenzar la copia.
-
Width
-
Tipo: USHORT
-
Número de elementos de textura de la coordenada izquierda.
-
Height
-
Tipo: USHORT
-
Número de elementos de textura de la coordenada superior.
Comentarios
Esta estructura se usa en llamadas a ComposeRects para incluir glifos en la superficie de origen. Se crea un búfer de vértices (vea IDirect3DVertexBuffer9) rellenado con estas estructuras para contener las ubicaciones del glifo. Los miembros de USHORT se usan para reducir la superficie de memoria tanto como sea posible.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también