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Estructura D3DCOMPOSERECTDESC

Especifica el rectángulo utilizado para incluir glifos en una superficie monocromática.

Sintaxis

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Miembros

X

Tipo: USHORT

Coordenada izquierda en la que empezar a copiar.

S

Tipo: USHORT

Coordenada superior en la que se va a comenzar la copia.

Width

Tipo: USHORT

Número de elementos de textura de la coordenada izquierda.

Height

Tipo: USHORT

Número de elementos de textura de la coordenada superior.

Comentarios

Esta estructura se usa en llamadas a ComposeRects para incluir glifos en la superficie de origen. Se crea un búfer de vértices (vea IDirect3DVertexBuffer9) rellenado con estas estructuras para contener las ubicaciones del glifo. Los miembros de USHORT se usan para reducir la superficie de memoria tanto como sea posible.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3d9types.h

Consulte también

Estructuras de Direct3D