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enumeración D3DCUBEMAP_FACES

Define las caras de un mapa de cubos.

Syntax

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES { 
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X   = 0,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X   = 1,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y   = 2,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y   = 3,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z   = 4,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z   = 5,
  D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD  = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

Constantes

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X

Cara x positiva del mapa de cubos.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X

Cara x negativa del mapa de cubos.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y

Cara y positiva del mapa de cubos.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y

Cara Y negativa del mapa de cubos.

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z

Cara z positiva del mapa de cubos.

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z

Cara z negativa del mapa de cubos.

D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD

Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3D9Types.h

Consulte también

Enumeraciones de Direct3D

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect