Enumeración D3DDISPLAYROTATION
Especifica cómo se gira el monitor que se usa para mostrar una aplicación de pantalla completa.
Sintaxis
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Constantes
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D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
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La pantalla no se gira.
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D3DDISPLAYROTATION_90
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La pantalla gira 90 grados.
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D3DDISPLAYROTATION_180
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La pantalla gira 180 grados.
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D3DDISPLAYROTATION_270
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La pantalla gira 270 grados.
Comentarios
Esta enumeración se usa en IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx e IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.
Las aplicaciones pueden optar por controlar la rotación de monitores por sí mismas mediante el D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, en cuyo caso, la aplicación tendrá que saber cómo se gira el monitor para que pueda ajustar su representación en consecuencia.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también