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Enumeración D3DDISPLAYROTATION

Especifica cómo se gira el monitor que se usa para mostrar una aplicación de pantalla completa.

Sintaxis

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

Constantes

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

La pantalla no se gira.

D3DDISPLAYROTATION_90

La pantalla gira 90 grados.

D3DDISPLAYROTATION_180

La pantalla gira 180 grados.

D3DDISPLAYROTATION_270

La pantalla gira 270 grados.

Comentarios

Esta enumeración se usa en IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx e IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.

Las aplicaciones pueden optar por controlar la rotación de monitores por sí mismas mediante el D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, en cuyo caso, la aplicación tendrá que saber cómo se gira el monitor para que pueda ajustar su representación en consecuencia.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3d9types.h

Consulte también

Enumeraciones de Direct3D