estructura de D3DLOCKED_BOX
Describe un cuadro bloqueado (volumen).
Sintaxis
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
int RowPitch;
int SlicePitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;
Miembros
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RowPitch
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Tipo: int
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Desplazamiento de bytes desde el borde izquierdo de una fila hasta el borde izquierdo de la fila siguiente.
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SlicePitch
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Tipo: int
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Desplazamiento de bytes de la parte superior izquierda de un segmento a la parte superior izquierda del siguiente segmento más profundo.
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pBits
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Tipo: void*
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Puntero al principio del cuadro de volumen. Si se proporcionó un D3DBOX a la llamada a LockBox, pBits se desplazará adecuadamente desde el principio del volumen.
Observaciones
Los volúmenes se pueden visualizar como organizados en segmentos de superficies 2D de ancho x alto apiladas para crear un ancho x alto x volumen de profundidad. Para obtener más información, consulta Recursos de textura de volumen (Direct3D 9).
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también