enumeración D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
Define los tipos de textura del muestreador para sombreadores de vértices.
Sintaxis
typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE {
D3DSTT_UNKNOWN,
D3DSTT_2D,
D3DSTT_CUBE,
D3DSTT_VOLUME,
D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
Constantes
-
D3DSTT_UNKNOWN
-
Valor sin inicializar. El valor de este elemento es 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_2D
-
Declarar una textura 2D. El valor de este elemento es 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_CUBE
-
Declarar una textura de cubo. El valor de este elemento es 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_VOLUME
-
Declarar una textura de volumen. El valor de este elemento es 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_FORCE_DWORD
-
Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Vea también