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enumeración D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE

Define los tipos de textura del muestreador para sombreadores de vértices.

Sintaxis

typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE { 
  D3DSTT_UNKNOWN,
  D3DSTT_2D,
  D3DSTT_CUBE,
  D3DSTT_VOLUME,
  D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;

Constantes

D3DSTT_UNKNOWN

Valor sin inicializar. El valor de este elemento es 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_2D

Declarar una textura 2D. El valor de este elemento es 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_CUBE

Declarar una textura de cubo. El valor de este elemento es 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_VOLUME

Declarar una textura de volumen. El valor de este elemento es 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_FORCE_DWORD

Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3D9Types.h

Vea también

Enumeraciones de Direct3D