Función D3DXCreateCubeTexture
Crea una textura de cubo vacía, ajustando los parámetros de llamada según sea necesario.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateCubeTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura.
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Tamaño [in]
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Tipo: UINT
Ancho y alto de la textura del cubo, en píxeles. Por ejemplo, si la textura del cubo es un cubo de 8 píxeles por 8 píxeles, el valor de este parámetro debe ser 8.
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MipLevels [in]
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Tipo: UINT
Número de niveles mip solicitados. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, se crea una cadena de mapas MIP completa.
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Uso [in]
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Tipo: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. Establecer esta marca en D3DUSAGE_RENDERTARGET indica que la superficie se va a usar como destino de representación. A continuación, el recurso se puede pasar al parámetro pNewRenderTarget del método SetRenderTarget . Si se especifica D3DUSAGE_RENDERTARGET, la aplicación debe comprobar que el dispositivo admite esta operación mediante una llamada a CheckDeviceFormat. Para obtener más información sobre el uso de texturas dinámicas, consulte Uso de texturas dinámicas.
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Formato [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Miembro del tipo enumerado D3DFORMAT , que describe el formato de píxel solicitado para la textura del cubo. La textura de cubo devuelta podría tener un formato diferente del especificado por Format. Las aplicaciones deben comprobar el formato de la textura de cubo devuelta.
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Piscina [in]
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Tipo: D3DPOOL
Miembro del tipo enumerado D3DPOOL , que describe la clase de memoria en la que se debe colocar la textura del cubo.
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ppCubeTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DCubeTexture9 , que representa el objeto de textura de cubo creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Las texturas de cubo difieren de otras superficies en que son colecciones de superficies.
Internamente, D3DXCreateCubeTexture usa D3DXCheckCubeTextureRequirements para ajustar los parámetros de llamada. Por lo tanto, las llamadas a D3DXCreateCubeTexture a menudo se realizarán correctamente en las llamadas a CreateCubeTexture .
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también