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Función D3DXCreateCubeTextureFromFile

Crea una textura de cubo a partir de un archivo.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFile(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  LPCTSTR                pSrcFile,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura del cubo.

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.

ppCubeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DCubeTexture9 , que representa el objeto de textura del cubo creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateCubeTextureFromFileW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateCubeTextureFromFileA porque se usan cadenas ANSI.

La función es equivalente a D3DXCreateCubeTextureFromFileEx(pDevice, pSrcFile, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture).

Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.

El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.

D3DXCreateCubeTextureFromFile usa el formato de archivo de superficie directDraw (DDS). El Editor de texturas de DirectX (Dxtex.exe) le permite generar un mapa de cubo a partir de otros formatos de archivo y guardarlo en el formato de archivo DDS. Puede obtener Dxtex.exe y obtener información sobre ella desde el SDK de DirectX. Para obtener información sobre el SDK de DirectX, consulte ¿Dónde está el SDK de DirectX?.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

D3DXCreateCubeTextureFromFileEx

Funciones de textura en D3DX 9