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Función D3DXCreateEffect

Cree un efecto a partir de una descripción de efecto ASCII o binario.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateEffect(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_        LPCVOID           pSrcData,
  _In_        UINT              SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO         *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE     pInclude,
  _In_        DWORD             Flags,
  _In_        LPD3DXEFFECTPOOL  pPool,
  _Out_       LPD3DXEFFECT      *ppEffect,
  _Out_       LPD3DXBUFFER      *ppCompilationErrors
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero al dispositivo que creará el efecto. Consulta IDirect3DDevice9.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero a un búfer que contiene una descripción del efecto.

SrcDataLen [in]

Tipo: UINT

Longitud de los datos del efecto, en bytes.

pDefines [in]

Tipo: const D3DXMACRO*

Matriz opcional terminada en NULL de estructuras D3DXMACRO que describen las definiciones del preprocesador. Este valor puede ser NULL.

pInclude [in]

Tipo: LPD3DXINCLUDE

Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, que se usará para controlar directivas de #include. Si este valor es NULL, #includes se respetará al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.

Marcas [in]

Tipo: DWORD

Si pSrcData contiene un efecto de texto, las marcas pueden ser una combinación de marcas D3DXSHADER y marcas D3DXFX ; de lo contrario, pSrcData contiene un efecto binario y las únicas marcas que se respetan son marcas D3DXFX. El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el valor predeterminado. Consulte Effect-Compiler Tool (Herramienta del compilador de efectos ) para obtener más información.

pPool [in]

Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL

Puntero a un objeto ID3DXEffectPool que se usará para los parámetros compartidos. Si este valor es NULL, no se compartirá ningún parámetro.

ppEffect [out]

Tipo: LPD3DXEFFECT*

Devuelve un puntero a una interfaz ID3DXEffect .

ppCompilationErrors [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Devuelve un búfer que contiene una lista de errores de compilación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de efecto

D3DXCompileShader

D3DXCompileShaderFromResource