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Función D3DXCreateEffectCompilerFromResource

Crea un id3DXEffectCompiler a partir de una descripción del efecto ASCII.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateEffectCompilerFromResource(
  _In_        HMODULE              hSrcModule,
  _In_        LPCTSTR              pSrcResource,
  _In_  const D3DXMACRO            *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE        pInclude,
  _In_        DWORD                Flags,
  _Out_       LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppParseErrors
);

Parámetros

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Identificador de un módulo que contiene la descripción del efecto. Si este parámetro es NULL, se usará el módulo actual.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntero al recurso. Este parámetro admite cadenas Unicode y ANSI. Vea la sección Comentarios.

pDefines [in]

Tipo: const D3DXMACRO*

Matriz opcional terminada en NULL de estructuras D3DXMACRO que describen definiciones de preprocesador. Este valor puede ser NULL.

pInclude [in]

Tipo: LPD3DXINCLUDE

Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, que se usará para controlar directivas #include. Si este valor es NULL, se respetará #includes al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.

Marcas [in]

Tipo: DWORD

Compile las opciones identificadas por varias marcas (vea D3DXSHADER Flags). El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el predeterminado. Consulte Effect-Compiler Tool (Herramienta del compilador de efectos ) para obtener más información.

ppEffectCompiler [out]

Tipo: LPD3DXEFFECTCOMPILER*

Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXEffectCompiler que contiene el compilador de efectos.

ppParseErrors [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXBuffer , que contiene los mensajes de error que se produjeron durante la compilación. Este parámetro se puede establecer en NULL para omitir los mensajes de error.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Observaciones

Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCSTR.

La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateEffectCompilerFromResourceW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateEffectCompilerFromResourceA porque se usan cadenas ANSI.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de efecto

D3DXCreateEffectCompiler

D3DXCreateEffectCompilerFromFile