Función D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Crea una textura a partir de un archivo en memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_  LPCVOID            pSrcData,
  _In_  UINT               SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero al archivo en memoria desde el que se va a crear la textura.

SrcDataSize [in]

Tipo: UINT

Tamaño en bytes del archivo en memoria.

ppTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa el objeto de textura creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

La función es equivalente a D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).

Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.

El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

Funciones de textura en D3DX 9