Función D3DXCreateTextureShader

Crea un objeto de sombreador de textura a partir del sombreador compilado.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

Parámetros

pFunction [in]

Tipo: const DWORD*

Puntero a la secuencia DWORD de la función.

ppTextureShader [out]

Tipo: LPD3DXTEXTURESHADER*

Devuelve un objeto ID3DXTextureShader que se puede usar para rellenar con procedimientos el contenido de una textura mediante las funciones D3DXFillTextureTX .

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones del sombreador