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estructura de D3DXF_FILELOADRESOURCE

Identifica los datos de recursos.

Sintaxis

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

Miembros

hModule

Tipo: HMODULE

Identificador del módulo que contiene el recurso que se va a cargar. Si este miembro es NULL, el recurso debe adjuntarse al archivo ejecutable que lo usará.

lpName

Tipo: LPCSTR

Puntero a una cadena que especifica el nombre del recurso que se va a cargar. Por ejemplo, si el recurso es una malla, este miembro debe especificar el nombre del archivo de malla.

lpType

Tipo: LPCSTR

Puntero a una cadena que especifica el tipo definido por el usuario que identifica el recurso.

Comentarios

Esta estructura identifica un recurso que se va a cargar cuando una aplicación usa el método CreateEnumObject y especifica la marca D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9xof.h

Consulte también

Estructuras de archivo D3DX X