Share via


Función D3DXMatrixLookAtRH (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz de mirada a la derecha.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtRH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

pEye [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que define el punto del ojo. Este valor se usa en la traducción.

pAt [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que define el objetivo de vista de la cámara.

pUp [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que define el mundo actual, normalmente [0, 1, 0].

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de mirada a la derecha.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixLookAtRH se puede usar como parámetro para otra función.

Esta función usa la fórmula siguiente para calcular la matriz devuelta.

zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)

 xaxis.x            yaxis.x            zaxis.x           0
 xaxis.y            yaxis.y            zaxis.y           0
 xaxis.z            yaxis.z            zaxis.z           0
 -dot(xaxis, eye)   -dot(yaxis, eye)   -dot(zaxis, eye)  1

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXMatrixLookAtLH