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Función D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Calcula el producto transpuesto de dos matrices.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen.

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es el producto de dos matrices.

Observaciones

El resultado es la transposición del producto de dos matrices de transformación, Out = T(M1*M2).

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixMultiplyTranspose se puede usar como parámetro para otra función.

Esta función es útil para establecer matrices como constantes para sombreadores de vértices y píxeles.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXMatrixMultiply

D3DXQuaternionMultiply