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Función D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz de proyección de perspectiva personalizada a la izquierda.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valor x mínimo del volumen de vista.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valor x máximo del volumen de vista.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valor mínimo y del volumen de vista.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valor máximo y del volumen de vista.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valor z mínimo del volumen de vista.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valor z máximo del volumen de vista.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de proyección de perspectiva izquierda personalizada.

Observaciones

Todos los parámetros de la función D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH son distancias en el espacio de la cámara. Los parámetros describen las dimensiones del volumen de vista.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH se puede usar como parámetro para otra función.

Esta función usa la fórmula siguiente para calcular la matriz devuelta.

2*zn/(r-l)   0            0              0
0            2*zn/(t-b)   0              0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zf/(zf-zn)     1
0            0            zn*zf/(zn-zf)  0

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXMatrixPerspectiveRH

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH