Enumeración D3DXPATCHMESHTYPE

Tipos de revisión de malla.

Syntax

typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE { 
  D3DXPATCHMESH_RECT         = 0x001,
  D3DXPATCHMESH_TRI          = 0x002,
  D3DXPATCHMESH_NPATCH       = 0x003,
  D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;

Constantes

D3DXPATCHMESH_RECT

Tipo de malla de revisión rectángulo.

D3DXPATCHMESH_TRI

Tipo de malla de revisión de triángulos.

D3DXPATCHMESH_NPATCH

Tipo de malla de n revisiones.

D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD

Fuerza esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.

Comentarios

Las revisiones de triángulos tienen tres lados y se describen en D3DTRIPATCH_INFO. Las revisiones de rectángulo están en cuatro lados y se describen en D3DRECTPATCH_INFO.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9mesh.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX

Uso de primitivos de Higher-Order (Direct3D 9)