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Función D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Construye un plano a partir de tres puntos.

Sintaxis

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXPLANE*

Puntero a la estructura D3DXPLANE que es el resultado de la operación.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.

pV3 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.

Valor devuelto

Tipo: D3DXPLANE*

Puntero a la estructura D3DXPLANE construida a partir de los puntos especificados.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXPlaneFromPoints se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXPlaneFromPointNormal