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Función D3DXPlaneIntersectLine (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Busca la intersección entre un plano y una línea.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , que identifica la intersección entre el plano y la línea especificados.

pP [in]

Tipo: const D3DXPLANE*

Puntero a la estructura D3DXPLANE de origen.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, que define un punto de partida de línea.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen, que define un punto final de línea.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la intersección entre el plano y la línea especificados.

Comentarios

Si la línea es paralela al plano, se devuelve NULL .

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, la función D3DXPlaneIntersectLine se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas