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enumeración D3DXPRIORITY_TYPE

Define el tipo de prioridad al que se asigna una pista de animación.

Syntax

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

Constantes

D3DXPRIORITY_LOW

La pista debe combinarse con todas las pistas de prioridad baja antes de que la mezcla de prioridad baja se combine con la mezcla de prioridad alta.

D3DXPRIORITY_HIGH

La pista debe combinarse con todas las pistas de prioridad alta antes de que la mezcla de prioridad alta se combine con la mezcla de prioridad baja.

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.

Comentarios

Las pistas con la misma prioridad se combinan y los dos valores resultantes se combinan mediante el factor de mezcla de prioridad.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX