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Función D3DXQuaternionNormalize (D3dx9math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Calcula un cuaternión de longitud de unidad.

Sintaxis

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.

pQ [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a la estructura D3DXQUATERNION de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es la normal del cuaternión.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXQuaternionNormalize se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXQuaternionInverse