estructura de D3DXRTE_DESC

Describe un destino de representación fuera de pantalla usado por una instancia de ID3DXRenderToEnvMap.

Sintaxis

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

Miembros

Tamaño

Tipo: UINT

Ancho y alto en píxeles.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de detalle (LOD).

Formato

Tipo: D3DFORMAT

Formato de búfer de color.

Galería de símbolos de profundidad

Tipo: BOOL

Indica si se necesita el búfer z.

DepthStencilFormat

Tipo: D3DFORMAT

Formato del búfer de profundidad.

Comentarios

Este método se usa para devolver los parámetros de creación utilizados al crear un objeto ID3DXRenderToEnvMap .

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h

Consulte también

Estructuras D3DX