Función D3DXSHAdd (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la función XMSHAdd de la biblioteca armónica esférica.

Agrega dos vectores armónicos esféricos (SH); en otras palabras, pOut[i] = pA[i] + pB[i].

Sintaxis

FLOAT* D3DXSHAdd(
  _Out_       FLOAT *pOut,
  _In_        UINT  Order,
  _In_  const FLOAT *pA,
  _In_  const FLOAT *pB
);

Parámetros

pOut [out]

Tipo: FLOAT*

Puntero a coeficientes de salida SH. La evaluación genera coeficientes Order². Vea la sección Comentarios.

Order [in]

Tipo: UINT

Orden de evaluación de SH. Debe estar en el intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, ambos incluidos. La evaluación genera coeficientes Order². El grado de evaluación es Order - 1.

pA [in]

Tipo: const FLOAT*

Puntero al primer vector SH.

pB [in]

Tipo: const FLOAT*

Puntero al segundo vector SH.

Valor devuelto

Tipo: FLOAT*

Puntero a coeficientes de salida SH.

Comentarios

Cada coeficiente de la función base Ylm se almacena en la ubicación de memoria l² + m + l, donde:

  • l es el grado de la función base.
  • m es el índice de función base para el valor l especificado y los intervalos de -l a l, ambos incluidos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

Transferencia radiance precalada (Direct3D 9)