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Función D3DXSHScale (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Nota

En lugar de usar esta función, se recomienda usar la función XMSHScale de la biblioteca armónica esférica.

Escala un vector armónico esférico (SH); es decir, pOut[i] = pA[i]*Scale.

Sintaxis

FLOAT* D3DXSHScale(
  _Out_       FLOAT *pOut,
  _In_        UINT  Order,
  _In_  const FLOAT *pIn,
  _In_  const FLOAT *Scale
);

Parámetros

pOut [out]

Tipo: FLOAT*

Puntero a los coeficientes de salida armónicos esféricos (SH). La evaluación genera coeficientes Order². Vea la sección Comentarios.

Order [in]

Tipo: UINT

Orden de evaluación de SH. Debe estar en el intervalo de D3DXSH_MINORDER para D3DXSH_MAXORDER, ambos incluidos. La evaluación genera coeficientes Order². El grado de evaluación es Order - 1.

pIn [in]

Tipo: const FLOAT*

Puntero al vector SH que se va a escalar.

Escalado [en]

Tipo: const FLOAT*

Puntero al valor de escala.

Valor devuelto

Tipo: FLOAT*

Puntero a coeficientes de salida SH.

Observaciones

Cada coeficiente de la función base Ylm se almacena en la ubicación de memoria l² + m + l, donde:

  • l es el grado de la función base.
  • m es el índice de función base para el valor l especificado y los intervalos de -l a l, ambos incluidos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

Transferencia radiance precalada (Direct3D 9)