Función D3DXVec2Maximize
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Devuelve un vector 2D formado por los componentes más grandes de dos vectores 2D.
Sintaxis
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 formada por los componentes más grandes de los dos vectores.
Observaciones
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec2Maximize se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también
Comentarios
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