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Función D3DXVec2TransformCoordArray (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma una matriz (x, y, 0, 1) por una matriz determinada y proyecta el resultado en w = 1.

Sintaxis

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Intervalo entre vectores en el flujo de datos de salida.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntero a la matriz D3DXVECTOR2 de origen.

VStride [in]

Tipo: UINT

Intervalo entre vectores en el flujo de datos de entrada.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

n [in]

Tipo: UINT

Cantidad de elementos en la matriz.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntero a una matriz transformada D3DXVECTOR4 .

Comentarios

Esta función transforma la matriz pV (x, y, 0, 1) por la matriz pM, proyectando el resultado en w = 1.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec2TransformCoordArray se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas