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Función D3DXVec3Transform (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma el vector (x, y, z, 1) por una matriz determinada.

Sintaxis

D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el vector transformado.

Observaciones

Esta función transforma el vector, pV (x, y, z, 1), por la matriz pM.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3Transform se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas