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Función D3DXVec3Unproject (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Proyecta un vector desde el espacio de pantalla en el espacio de objetos.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.

pViewport [in]

Tipo: const D3DVIEWPORT9*

Puntero a una estructura D3DVIEWPORT9 , que representa la ventanilla.

pProjection [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de proyección.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de vistas.

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz mundial.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el vector proyectado desde el espacio de pantalla hasta el espacio de objetos.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3Unproject se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXVec3Project