Compartir a través de


Función D3DXVec4Dot

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Determina el producto de punto de dos vectores 4D.

Sintaxis

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parámetros

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.

Valor devuelto

Tipo: FLOAT

Producto escalar.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXVec4Cross