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Función D3DXVec4Maximize

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Devuelve un vector 4D formado por los componentes más grandes de dos vectores 4D.

Sintaxis

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Maximize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 formada por los componentes más grandes de los dos vectores.

Observaciones

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec4Maximize se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXVec4Minimize