Determinar la compatibilidad con hardware (Direct3D 9)

Direct3D proporciona las siguientes funciones para determinar la compatibilidad con hardware.

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat

    Se usa para comprobar si se puede usar un formato de superficie como textura, si se puede usar un formato de superficie como textura y un destino de representación, o si se puede usar un formato de superficie como búfer de galería de símbolos de profundidad. Además, este método se usa para comprobar la compatibilidad con el formato de búfer de profundidad y la compatibilidad con el formato de búfer de galería de símbolos de profundidad.

  • IDirect3D9::CheckDeviceType

    Se usa para comprobar la capacidad de un dispositivo para realizar la aceleración de hardware, la capacidad de un dispositivo para crear una cadena de intercambio para la presentación o la capacidad de un dispositivo para representar en el formato de pantalla actual.

  • IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch

    Se usa para comprobar si un formato de búfer de galería de símbolos de profundidad es compatible con un formato de destino de representación. Tenga en cuenta que antes de llamar a este método, la aplicación debe llamar a IDirect3D9::CheckDeviceFormat en los formatos de galería de símbolos de profundidad y destino de representación.

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