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Define una instancia de efecto.
template EffectInstance
{
< E331F7E4-0559-4cc2-8E99-1CEC1657928F >
STRING EffectFilename;
[ ... ]
}
Dónde:
- EffectFilename: nombre de archivo del efecto.
- [ ... ] - Se puede usar cualquier plantilla de archivo .x aquí. Esto hace que la arquitectura sea extensible.
Consulte también