Compartir a través de


Método ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend

Obtiene el peso de fusión de prioridad actual usado por el controlador de animación.

Sintaxis

FLOAT GetPriorityBlend();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: FLOAT

Devuelve el peso de combinación de prioridad actual.

Comentarios

El peso de mezcla de prioridad se usa para combinar pistas de prioridad alta y baja.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXAnimationController

SetPriorityBlend