Método ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend
Obtiene el peso de fusión de prioridad actual usado por el controlador de animación.
Sintaxis
FLOAT GetPriorityBlend();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: FLOAT
Devuelve el peso de combinación de prioridad actual.
Comentarios
El peso de mezcla de prioridad se usa para combinar pistas de prioridad alta y baja.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también