Compartir a través de


Método ID3DXEffectCompiler::CompileEffect

Compile un efecto.

Sintaxis

HRESULT CompileEffect(
  [in]          DWORD        Flags,
  [out, retval] LPD3DXBUFFER *ppEffect,
  [out, retval] LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);

Parámetros

Marcas [in]

Tipo: DWORD

Compile las opciones identificadas por varias marcas. El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el predeterminado. Consulte Marcas D3DXSHADER para obtener más información.

ppEffect [out, retval]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Búfer que contiene el efecto compilado. Para obtener más información sobre el acceso al búfer, consulte ID3DXBuffer.

ppErrorMsgs [out, retval]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Búfer que contiene al menos el primer mensaje de error de compilación que se produjo. Esto incluye errores del compilador de efectos y errores de compilación de lenguaje de alto nivel. Para obtener más información sobre el acceso al búfer, consulte ID3DXBuffer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK.

Si los argumentos no son válidos, el método devolverá D3DERR_INVALIDCALL.

Si se produce un error en el método, el valor devuelto será E_FAIL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXEffectCompiler