Compartir a través de


Método ID3DXFont::P reloadGlyphs

Carga una serie de glifos en la memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo.

Sintaxis

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parámetros

Primero [in]

Tipo: UINT

Identificador del primer glifo que se va a cargar en la memoria de vídeo.

Último [en]

Tipo: UINT

Identificador del último glifo que se va a cargar en la memoria de vídeo.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Comentarios

Este método genera texturas que contienen los glifos de entrada. Los glifos se dibujan como una serie de triángulos.

Los glifos no se representarán en el dispositivo; Se debe llamar a DrawText para representar los glifos. Sin embargo, al cargar previamente glifos en la memoria de vídeo, DrawText usará considerablemente menos recursos de CPU.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXFont