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Método ID3DXMATRIXStack::MultMatrixLocal (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.

Determina el producto de la matriz especificada y la matriz actual.

Sintaxis

HRESULT MultMatrixLocal(
  [in] const D3DXMATRIX *pMat
);

Parámetros

pMat [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que se va a multiplicar con la matriz actual.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Este método multiplica la matriz dada a la matriz actual (la transformación trata sobre el origen local del objeto).

m_pstack[m_currentPos] = (*pMat) * m_pstack[m_currentPos];

Este método no agrega un elemento a la pila, reemplaza la matriz actual por el producto de la matriz especificada y la matriz actual.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::MultMatrix