Método ID3DXPatchMesh::GetTessSize

Obtiene el tamaño de la malla teselada, dado un nivel de teselación.

Sintaxis

HRESULT GetTessSize(
  [in]  FLOAT fTessLevel,
  [in]  DWORD Adaptive,
  [out] DWORD *NumTriangles,
  [out] DWORD *NumVertices
);

Parámetros

fTessLevel [in]

Tipo: FLOAT

Nivel de teselación.

Adaptable [in]

Tipo: DWORD

Teselación adaptable. Para la teselación adaptable, establezca este valor en TRUE y establezca fTessLevel en el valor máximo de teselación. Esto dará como resultado el tamaño máximo de malla necesario para la teselación adaptable.

NumTriangles [out]

Tipo: DWORD*

Puntero al número de triángulos generados por la malla teselada.

NumVertices [out]

Tipo: DWORD*

Puntero al número de vértices generados por la malla teselada.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

Este método supone una teselación uniforme.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPatchMesh