Método ID3DXPRTBuffer::GetNumSamples

Recupera el número de vértices (o elementos de textura) muestreados.

Sintaxis

UINT GetNumSamples();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: UINT

Devuelve el número de vértices (o elementos de textura) muestreados.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTBuffer