Método ID3DXPRTEngine::SetMinMaxIntersection

Establece las distancias mínimas y máximas de intersección entre objetos 3D. Estos valores de distancia se pueden usar para controlar la distancia mínima o máxima que los objetos pueden sombrear o reflejar la luz. Por ejemplo, el método se puede usar para limitar el sombreado de las características cercanas de un modelo 3D.

Sintaxis

HRESULT SetMinMaxIntersection(
  [in] FLOAT fMin ,
  [in] FLOAT fMax
);

Parámetros

fMin [in]

Tipo: FLOAT

Distancia mínima de intersección. Debe ser positivo y menor que fMax.

fMax [in]

Tipo: FLOAT

Distancia máxima de intersección. Si es 0,0f, se usará el valor anterior; de lo contrario, debe ser mayor que fMin.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

Este método no se puede usar en simulaciones de transferencia de radiancia (PRT) precalutadas que se ejecutan en la GPU. Consulte ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHGPU.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXPRTEngine