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Método ID3DXRenderToEnvMap::BeginHemisphere

Inicie la representación de un mapa de entorno hemisférico.

Sintaxis

HRESULT BeginHemisphere(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parámetros

pTexZPos [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa la superficie de representación de textura positiva.

pTexZNeg [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa la superficie de representación de textura negativa.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Comentarios

Vea ID3DXRenderToEnvMap::Face para dibujar la cara.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End