Compartir a través de


Método ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic

Inicie la representación de un mapa de entorno parabólico.

Sintaxis

HRESULT BeginParabolic(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parámetros

pTexZPos [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa la textura de representación positiva.

pTexZNeg [in]

Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9

Puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa la textura de representación negativa.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Comentarios

Consulta ID3DXRenderToEnvMap::Face para dibujar las caras.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End