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Método ID3DXSaveUserData::SaveTemplates

Devolución de llamada para que el usuario guarde una plantilla de archivo .x.

Sintaxis

HRESULT SaveTemplates(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

Parámetros

pXofSave [in]

Tipo: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Puntero a un objeto de guardado de archivos .x. No use este parámetro para agregar objetos de datos. Consulte ID3DXFileSaveObject.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Un programador de aplicaciones implementa los valores devueltos de este método. En general, si no se produce ningún error, programe el método para devolver D3D_OK. De lo contrario, programe el método para devolver un mensaje de error adecuado de D3DERR o D3DXERR, ya que esto hará que D3DXLoadMeshHierarchyFromX también produzca un error y devuelva el error.

Comentarios

ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates e ID3DXSaveUserData::SaveTemplates proporcionan un mecanismo para agregar una plantilla a un archivo .x para guardar los datos del usuario.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXSaveUserData